Wettbewerb bezeichnet in der Wirtschaftswissenschaft das Streben von mindestens zwei Akteuren nach einem Ziel, wobei der höhere Zielerreichungsgrad eines Akteurs einen niedrigeren Zielerreichungsgrad des anderen bedingt.
Anders ausgedrückt: Wettbewerb ist prima, vor allem dann, wenn es was zu gewinnen gibt!
Zwei Wettbewerbe, nämlich den zum Chance Simulationsspiel sowie unseren Querdenkerwettbewerb, werden wir auf den nachfolgenden Seiten genauer vorstellen.
Allerdings wollen wir euch die bundesweiten Angebote zum Mitmachen und Preise absahnen keinesfalls vorenthalten. Darum hier nun eine kurze Übersicht, über die aktuell wichtigsten Wettbewerbe und Planspiele:
Deutscher Gründerpreis für Schüler
Der Deutsche Gründerpreis für Schüler ist ein bundesweites Existenzgründer-Planspiel für Jugendliche ab 16 Jahren in allgemeinbildenden und berufsbildenden Schulen. In Teams von drei bis sechs Schülerinnen und Schülern werden Aufgaben über einen Zeitraum von vier Monaten eigenständig gelöst und zur Bewertung eingereicht. Der Schwerpunkt ist die Entwicklung eines Geschäftskonzepts für ein fiktives Unternehmen. Ein Coach und ein Unternehmerpate geben Unterstützung.
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| Deutscher Gründerpreis für Schüler |
JUNIOR
Junior ist ein bundesweites Projekt der Institut der deutschen Wirtschaft JUNIOR gGmbH. Zehn bis 15 Schülerinnen und Schüler ab Klasse 9 an allen allgemeinbildenden und berufsbildenden Schulen entwickeln eine Geschäftsidee und gründen ein auf ein Schuljahr befristetes JUNIOR-Unternehmen. Die Schulbank wird zum Chefsessel, von dem aus Geschäftsideen entwickelt, Marketingstrategien ausgearbeitet und Aktienverkäufe gesteuert werden.
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| JUNIOR - Schüler als Manager |
JUNIOR-Kompakt
JUNIOR-Kompakt ist ein Programm der Institut der deutschen Wirtschaft JUNIOR gGmbH, das sich an Schüler der Klassen 7 bis 10 aller allgemein bildenden Schulen richtet. JUNIOR-Kompakt erstreckt sich insgesamt über ein Jahr und ist in zwei Abschnitte unterteilt: die Trainingsphase und anschließend die Unternehmensphase. Aufgrund eines vereinfachten Ablaufs und einer einfacheren Buchführung spricht das Projekt speziell jüngere Schüler der Sekundarstufe I an.
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| JUNIOR - Kompakt |
SCHUL/BANKER
Das Bankenplanspiel SCHUL/BANKER ermöglicht es Schülerinnen und Schülern, die Leitung einer virtuellen Bank zu übernehmen. In Teams von vier bis sechs Teilnehmern treffen sie alle hierzu erforderlichen Gechäftspolitischen Entscheidungen - wie in der Realität. Teilnehmen können Schüler ab Klasse 10, die ein allgemein bildendes Gymnasium, eine Gesamtschule, eine Realschule oder eine deutsche Schule in der Europäischen Union besuchen. Während des Spiels werden die Teams mit umfangreichen Materialien, persönlich über eine kostenlose Hotline und per E-mail unterstützt.
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| Bundesverband deutscher Banken (BdB), SCHUL/BANKER |
Jugend gründet
Jugend gründet ist ein Online-Wettbewerb für Schülerinnen und Schüler, die bereit sind, innovative Geschäftsideen zu entwickeln und diese in ein erfolgreiches, virtuelles Unternehmen überzuleiten. Nach Findung einer innovativen Produkt-, Handels oder Dienstleistungsidee erstellt ihr online einen Businessplan. Das Planspiel bietet euch Gelegenheit, euer unternehmerisches Geschick mit nachhaltigen Entscheidungen unter Beweis zu stellen. Die Betreuung durch eine Lehrkraft ist optional.
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| Jugend gründet |